home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2010 April / PCWorld0410.iso / hity wydania / trueSpace 7.6 / tS761B8Std.exe / {app} / CharacterEditor.dll / 1051 / string.txt
Text File  |  2009-05-21  |  5KB  |  93 lines

  1. 201    Shape skeleton tool node
  2. 202    Tomas Bujnak, Caligar corp.
  3. 203    Helper node that renders skeleton.
  4. 204    Character editor preferences panel.
  5. 205    Tool to pick skeleton sub-objects.
  6. 206    Attach objects to bone tool.
  7. 207    Attach object to bone command.
  8. 208    Attach object as a skin tool.
  9. 209    Attach object as a skin command.
  10. 210    Bone envelopes widget node.
  11. 211    Script commnad that sets joint factor and radius of bone skinning envelope.
  12. 212    Script command that scales joint and radius for each joint in bone skinning envelope data object.
  13. 213    Attach skeleton object to bone helper command.
  14. 214    Activate character editor on selected objects. If selected object not inside character or does not contain character, activate character creation tool.
  15. 215    IK motion controller edit tool.
  16. 216    IK locks add/edit tool.
  17. 217    IK motion controller add tool.
  18. 218    Toggle IK locks for specified IK motion controllers.
  19. 219    Activate default selection tool.
  20. 220    Align handle with skeleton space.
  21. 221    Align handle with node owner.
  22. 222    Motion controller align tool.
  23. 223    Align handle with node command.
  24. 224    Link template object to skeleton bone.
  25. 225    Dynamic posing tool.
  26. 226    Toggle dynamic IK locks helper command.
  27. 227    Character editor UI agent.
  28. 228    Activate character editor (if not active) and activate specified widget inside character editor.
  29. 229    Manager for placing joints into the scene.
  30. 230    Skeleton object factory for primitive tool.
  31. 231    Add skeleton node.
  32. 232    Add joint to skeleton. If node defines joint, also bone is added. if node defines bone, bone is split and new joint is attached to that bone.
  33. 233    Skeleton building tool.
  34. 234    Insert joint tool.
  35. 235    Insert joint to bone command.
  36. 236    Remove joint from skeleton structure, update topology.
  37. 237    Show joints panels for direct editing.
  38. 238    Joint limits widget tool.
  39. 239    Helper node for picking skeleton objects. This tool is used for dynapicking during editing of objects.
  40. 240    Skinning weights painting tool.
  41. 241    Exit character dual tool. Tool terminates character dual tool and selects character node.
  42. 242    Skeleton X-ray helper node.
  43. 243    Edit mode IK transform undo/redo handler.
  44. 244    Skeleton build position calculation helper.
  45. 245    Attach mesh to whole skeleton. 
  46. 246    Attach mesh to skeleton helper command.
  47. 247    Reset pose to straight. If you select joint adjacent limbs are reset.  If you select whole actor or skeleton, all joints are processed.
  48. 248    Set current pose as default pose.
  49. 249    Skeleton
  50. 250    Ik motion controller transform undo/redo helper.
  51. 251    DX Workspace material reference node.
  52. 252    Attaches aligned template clone to bone.
  53. 253    Detach object from bone. Object is returned to it's stance position.
  54. 254    Detach skin from bone. If last skin is removed, object is moved to it's stance position.
  55. 255    Detach skin from skeleton. If last skin is removed, object will be moved to scene root.
  56. 256    Remove automatic dynapose locks.
  57. 257    Character drag  handler
  58. 258    Copy IK handle parameters from source handle to target handle.
  59. 259    Copy IK lock parameters from source lock to target lock.
  60. 260    Duplicate IK lock.
  61. 261    Drop limb to joint.
  62. 262    Drop limb to skeleton.
  63. 263    Remove limb starting with provided joint.
  64. 264    Add vertex morph modifier and edit morph panel. 
  65. 265    Show vertex morph panels.
  66. 266    Remove active morph from nodes defined by selection.
  67. 267    Weight paint mode helper
  68. 268    Weight paint user node settings data object.
  69. 269    Normalize skin tool. 
  70. 270    Remove bone skin references from deselected geometry.
  71. 271    Convert skinning weights to PE selection.
  72. 272    Convert PE selection to skin weights using properties defined in CE settings panel.
  73. 273    Warning
  74. 274    Object is already skinned. Skinning settings for this object will be lost. Do you want to remove skin and connect object directly?
  75. 275    Object is already attached to different skeleton. Do you want to reattach it to new skeleton?
  76. 276    Object is already attached to a bone. Do you want to use skin modifier to blend meshes between two bones?
  77. 277    Object is not a mesh. Skinning such an object will move only mesh represnetation of the object, not the object itself.\nDo you want to continue?
  78. 278    Object is already skinned with different skeleton. Do you want to skin with new skeleton? Previous skinning will be lost.
  79. 279    Mesh history contains topology modifiers that need to be collapsed.\nDo you want to proceed with attach process?
  80. 280    You are skinning an SDS mesh. Changing SDS layers may cause loss of skinning weights when modifying SDS. If you wish to perform SDS after skinning remove SDS first. Do you want to proceed with attach process?
  81. 281    Mesh contains topology modifiers. Collapsing these nodes improves performance during morphs editing. \nDo you want to collapse history before morph modifier?
  82. 282    Morph can be added only on one mesh object at once. 
  83. 283    Error
  84. 284    Default pose was not set. Unable to reset pose.
  85. 285    Cannot add skin to empty skeleton.
  86. 286    Transfer skin from one character to another.
  87. 287    Transfer skin command for transfering skin weights from one character to another.
  88. 288    Skeleton structure is invalid or unsupported by the tool.
  89. 289    Cannot find an initial bone on source skeleton to start skeleton matching.
  90. 290    Skeleton matching failed. Some of the bones cound not be matched. 
  91. 291    Skin weights transfer failed.
  92. 292    Invalid UV channel specified.
  93.